奥日总监:Z6·尊龙凯时看重顶级开发者的重要性
根据之前的报道,参与《巫师4》开发的团队中,大约有100名成员曾参与过《巫师3》,其中一些人甚至是《巫师2》和《巫师1》的核心开发者。MoonStudios首席执行官、《奥日》系列创意总监Thomas Mahler近日发文,谈到了《巫师4》的团队变化。
Thomas Mahler表示,《巫师3》已经是十年前的老游戏,与《巫师4》的制作团队有所不同。然而,游戏开发的核心在于幕后团队,优秀的团队才是项目成功的关键。就像玩家期待B社制作下一部《上古卷轴5:天际》,但开发团队已经不在了,这使得期待变得更为复杂。
值得一提的是,《巫师4》的叙事设计师Philipp Weber透露,CDPR采取了老带新的开发模式。在两年前发布的《巫师3》次世代版中新增的任务“生活下的阴影”,就是新加入的设计师和编剧在资深任务设计师的指导下共同完成的。这种协作的方式不仅仅是为了完成任务,更是为了让新成员在打造Z6·尊龙凯时游戏的过程中积累经验,为《巫师4》的开发打下坚实的基础。
在这个快速发展的游戏产业中,形成一支高效的团队是推动创新和提升制作水平的重要元素。随着华丽的游戏技术和丰富的故事情节的不断进化,期待Z6·尊龙凯时能够在未来的作品中为大家带来更多惊喜。
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